本帖最后由 yjk520 于 2021-04-04 08:22 编辑
声明:此版本汉化覆盖7.2新增加的功能,如果有未覆盖的选项请及时留言,部分英文选项未能在英文包中找到选项,所以不修改主程序无法汉化。已修改配置文件,打开默认汉化版,转发请备注大神论坛!
7.2更新内容(翻译后的内容)
2020年11月1日:针对Windows和Mac发行的Cheat Engine 7.2: 我很自豪地宣布Cheat Engine 7.2已发布。许多新功能和修复程序,请查看。 请报告错误,并在下次建议新功能以获得更好的版本。 另外,请查看我的Patreon以获取进度更新,预发行的二进制文件,不一致的文件等。 添加和更改: 大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们 通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便) ceshare的翻译支持 smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存 参考功能过滤器的改进 PE部分显示/解析地址 D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击) Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围) 中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令 更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学 添加了“文件->最近加载...”菜单列表 添加了自动保存选项(在设置中) 为.netcore数据收集器添加了.netcore支持 在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项 向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡 在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节 一些额外的Foundlist首选项 找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时) CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表 AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存 AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号 添加了更加用户友好的.net检查器 自动附加功能无法自行打开 CEShare现在具有所有可用表的列表 现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块 Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程 更改存储记录的值现在可以处理数学 修正 自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题 未知的2GB以上区域的初始值扫描失败 解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有一个名为float的内存记录,将破坏要使用(float)的AA脚本) AMD对DBVM的支持 显示在设置窗口中的Memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为 复制表单设计器中的粘贴错误 热键交换逗号和句号显示 解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE 打开进程后,AutoAssemble Local将失败 基于Pointermap的重新扫描 汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)混合vp(s / d) Kerneldebug在更新的Windows版本上更加稳定 Lua / Mono:更好地支持utf8字符串 Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标 Lua / Mono:UWP目标工作得更好 LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数 修复了宽字符串(类型4)的executeMethod 固定的AOBScanUnique截断地址 AddressList ['description']现在也可以使用 一些以前是全局的脚本变量现在是局部的 injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号 getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false) TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性 现在,loadModule具有可选的超时值 为DotNetDataCollector添加了一个接口 实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存 createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称而访问冲突 还有一堆新函数和类/方法/属性。看看celua.txt 补丁发布后: 11/05/2020:修复了一些损坏的过时的object_method函数。(仅影响旧的(6.2)表)
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