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[思路] web逆向之4399游戏网站的h5游戏分析

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发表于 2023-11-26 11:57
本帖最后由 萧杀 于 2023-11-26 11:57 编辑

最近在学习js逆向,网上找了一h5游戏来练手
网站:aHR0cHM6Ly93d3cuNDM5OS5jb20vZmxhc2gvMjM3NzM1XzMuaHRt
游戏主逻辑代码在index.js里,js里面有些简单的混淆不影响分析,不过我这里先去混淆后在分析
js去混淆


字符串去混淆

游戏中js字符串混淆,将字符串用unicode编码形式进行显示,比如:

n.modules().uiControlModule.showDialogBox("\u6e29\u99a8\u63d0\u793a", "\u544a\u8bc9\u4f60\u4e00\u4e2a\u6d88\u606f", !1, null, null, "\u6211\u77e5\u9053\u4e86")

而在AST中可以看到value和rawValue的值是正常,只有raw是编码形式显示,在babel中通常处理方法如下:

path.node.extra.raw = '"' + path.node.extra.rawValue + '"'
path.node.extra.raw = '"' + path.node.value + '"'
delete path.node.extra
delete path.node.extra.raw

前两种情况通常用在字符串中没有转义符和”,’的情况,因为path.node.extra.rawpath.node.value前者会在后者的基础上在进行一次转义如 a = "你好\"!"  这条语句:

如果直接替换就会出现 a = "你好"!"  ,语法错误。而后两种delete 的情况,使用的时候发现没有效果,最后发现要在

generate(ast,opts = {jsescOption:{"minimal":true}})

中加入opts = {jsescOption:{"minimal":true}才行。
逗号表达式混淆

逗号表达式混淆是将多条语句用合并成一条语句 如下:

onUpdate(e) {
this.isActive && !this.isBreak && (this.cdNum += e,
this.cdNum >= this.maxCd && (this.cdNum = 0,
this.bornBoom()))
}

babel中只需要将SequenceExpression 节点替换成多个子节点就行,不过要注意SequenceExpression位于if 之类节点内的情况,这时直接替换就会导致出错

SequenceExpression(path) {
if (path.parent && !t.isExpressionStatement(path.parent)) {
return;
}

path.parentPath.replaceWithMultiple(path.node.expressions.map(e => t.expressionStatement(e)));
}

Void+数值 和 !+数值混淆

游戏中会将undefined  使用void + 数值   语句来代替, true和false 也使用 ! + 数值来代替。这种情况直接遍历UnaryExpression表达式判断操作符和操作对象类型就行。

UnaryExpression(path) {
if (path.node.operator === 'void' && path.node.argument.type === 'NumericLiteral') {
path.replaceWith(t.identifier("undefined"));
}

if (path.node.operator === '!' && path.node.argument.type === 'NumericLiteral') {
if (path.node.argument.value === 0) {
path.replaceWith(t.booleanLiteral(true));
} else {
path.replaceWith(t.booleanLiteral(false));
}
}
}

声明变量合并

声明变量合并和逗号表达式混淆类似,不过是将多个变量声明合并成一条语句,babel中处理和逗号表达式类似:

VariableDeclaration(path) {
if (path.node.declarations.length > 1) {
path.replaceWithMultiple(path.node.declarations.map(d => t.variableDeclaration(path.node.kind, [d])));
}
}

逻辑表达式和三目运算混淆

混淆利用逻辑运算短路性质将if else 语句转为逻辑表达式形式如:

Init() {
console.log("Init start"),
this.m_gameRecorderManager = a.getGameRecorder(),
null === this.m_gameRecorderManager && console.log("\u5f53\u524d\u7248\u672c App \u4e0d\u652f\u6301\u5f55\u5c4f"),
console.log("Init over")
}

对于 && 运算来说,如果前面语句结果为真 则会执行 && 右侧语句,为假则不会直接(和if语句等效),使用babel去混淆后:

Init() {
console.log("Init start");
this.m_gameRecorderManager = a.getGameRecorder();
if (null === this.m_gameRecorderManager) {
console.log("当前版本 App 不支持录屏");
}
console.log("Init over");
}

对这种形式需要构建if 节点:

LogicalExpression(path) {
if (!t.isExpressionStatement(path.parent)) {
return;
}

path.parentPath.replaceWith(t.ifStatement(path.node.left, t.blockStatement([t.expressionStatement(path.node.right)]), null));

}

三目运算语句的形式跟if else 一样,不过带返回值,所以对它处理也是构建if 节点替换,不过需要注意父节点是赋值语句和return 的情况 ,替换为if语句就不能赋值了。、

ConditionalExpression(path) {
if (t.isAssignmentExpression(path.parent) || t.isReturnStatement(path.parent)) {
return;
}

if(!t.isExpressionStatement(path.parent)) {
return;
}
path.parentPath.replaceWith(t.ifStatement(path.node.test, t.blockStatement([t.expressionStatement(path.node.consequent)]), t.blockStatement([t.expressionStatement(path.node.alternate)])));
path.parentPath.skip();
}

对游戏做简单修改

Local storage

游戏刷新网页后仍保存体力和宝石的数据,js中有很多storage的字眼,所以很可能是将数据存在了Local storage中。在去混淆的js中搜索localStorage  找到这个

a.default.getServices().localStorageSrv.setStorage(this.m_VERSION_NOTICE_KEY, this.m_versionNotice);

这里应该就是设置本地存储数据,在根据localStorageSrv.setStorage搜索可以找到其它值。最后可以找到体力和宝石对应字符串值。

打开浏览器开发者工具对Local storage进行修改,在刷新网页

字符串定位修改游戏内树苗

游戏内观看广告可以获取树苗,在js搜索树苗,可以定位到下面位置:

以看到每次执行完后会调用t()  ,这里应该就是真实获取树苗的位置,在这里下个断点

断下后控制台执行this. getGold();       树苗从100变成6100

数值搜索修改游戏内树苗

使用js 内存漫游,可以通过搜索数值来定位树苗存放位置。js内存漫游网址根据树苗数量在控制台搜索:

搜索出的结果可以看到变量值设置位置和类信息,js中跟进这个updatePlayerResource里面看看

可以看出这里是界面增加树苗时ui变动的代码,而这里

d.mainManger().fightModule.getResourceNumByType(l.EResourceType.GOLD)

可能就是真实树苗数量。对这里下断点,然后控制台输出d.mainManger().fightModule.getResourceNumByType(l.EResourceType.GOLD) 看看

可以看到两个值恰好相等,在输出d.mainManger().fightModule看看类的具体信息。

这里就可以很方便修改其他数值。


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